Палач времен (fb2)

Василий Васильевич Головачев
Смутное время [Головачев] - 3
Палач времен 1501K, 343 с.
издано в 2002 г. Эксмо в серии Абсолютное оружие (Эксмо)
Добавлена: 05.07.2008

Аннотация

Ивор Жданов еще не догадывается, что несет в себе родовую память и способности оперировать временем и пространством, а следовательно, является потенциальным активным участником Игры, на кону которой стоят судьбы Метавселенных и всего Древа Времен.
Первая партия проиграна – отряд хронодесантников под командованием отца Ивора попадает в ловушку в одной из «засыхающих» Ветвей Древа. Собрать команду единомышленников, спасти людей, отыскать эмиссаров противника и обезвредить их – задача-минимум.
Понять принципы Игры и заставить их работать на человечество – цель. Но достижима ли она?




Впечатления о книге:  

mzrgada про Головачев: Палач времен (Научная фантастика) 23 07
Существует три причины по которым не стоит читать эту книгу.
Во-первых, любая ИГРА в первую очередь интересна тем, что приходиться думать не только за себя, но и за противника. Но это возможно только при соблюдении двух условий – наличия четко оговоренных правил игры и их соблюдения играющими сторонами. В данном случае, автор сделал ловкий (как он думает) ход – укрылся за личиной Игрока, который правил вовсе не соблюдает (Палач). И тем самым выхолостил всю интеллектуальную составляющую Игры. Потому как играют по правилам, а без правил – воюют. Если это Игра, то Палач должен был получить по морде шандалами и навсегда покинуть приличное общество. Если это война, то к чему километровые рассуждения об усложнении уровней игры? Фактически, алгоритм Большой Игры, столь красочно расписанной Головачевым, лапидарно объяснен еще порутчиком Ржевским: «А правила, господа, простые. Кто первым крикнул «Пупыга!» – у того и банчок-с!»
Во-вторых, непременным условием Игры является правило равенства стартовых условий. Команды играют на заранее обусловленном поле, имеют равное количество игроков (карт, фишек и т.п). Сильный противник может дать фору более слабому, но только в рамках действующих правил. Игра по Головачеву – это команды составом от 0 до бесконечности на бесконечном количестве игровых площадок. Причем игрокам правила объяснить забыли, а потому каждый играет во что умеет: кто по полю мячик гоняет, а кто тут же рядом же в картишки режется. Т.е. N в степени N игровых зон при бесконечном количестве игроков и отсутствии правил. При этом возникновение новых игровых зон и появление новых игроков определяется не логикой Игры, а попытками автора хоть как-то тащить безнадежно просевший сюжет.
Третья причина тривиальна. Р. Асприн однажды грустно пошутил: «Старые герои не умирают. Они воскресают в продолжениях». Из исполинского ствола Дендрохроноложца (он же Бич времен, если кто не знал) выросла длинная седая борода. Вот очищением этой бороды от колтунов Головачев и занимается на протяжении практически всей книги. В ход пошли даже слабые наметки сюжетных линий, брошенные автором в первых двух романах. И без того многочисленные династии покорителей Башни теперь дополнительно размножились в своих квантовых копиях. Это очень удобно для автора, так как позволяет манипулировать одними и теми же героями в бесконечном количестве пространств (в реальности Zet Ромашин элегантно стучит ракеткой по мячику, а в реальности Si тот же Ромашин элегантно стучит головой своего противника по асфальту). Но наличие бесконечного количества виртуальностей, где действуют Ромашины (а также многие другие герои прежних книг), рано или поздно приводит к агностической мысли о принципиальной непознаваемости новой Вселенной В. Головачева.
Еще один подуровень третей причины был четко определен читателем Marduk: «Раньше герои Головачева делились на две категории, по типу материала, из которого их делали – слепленные из говна и высеченные из гранита. Сейчас принцип остался тот-же, только материал для изготовления положительных героем стал иным…». В книгах раннего Головачева герои были молодые и дерзкие, и вырывались они на оперативный простор прямиком из научных лабораторий. Теперь они тоже молодые… но тупые, и (как мне кажется) отправляются в свои странствия, с трудом оторвав жопы от созерцания Дома-2. В первую очередь это относится к голубым героям, цементирующим сюжет данной книги. Не будем обижать Головачева – его герои по-прежнему с ловкостью мартышек скачут по ветвям Древа Времен. Но мотивация у них – увы! – осталась на уровне мартышек. А если быть более точным, на уровне русских народных сказок. Инфантильный мальчик Ивор (Иванушка-Дурачок) при поддержке бойкой и прагматичной девочки Мириам (сестрица Аленушка) тупо выполняют набор предначертаний, стандартных для любой волшебной сказки. Получив по морде в реальности А, герои обижаются и отправляются за волшебными мечами в реальность Б. Там им сообщают, что бесплатный сыр бывает только в мышеловках и они отправляются в реальность В этот сыр отрабатывать. И т.д. и т.п. Тянуть такое му-му можно до бесконечности (см. Пункт 2).
Вы хочете книги? Их есть у меня. Существует и продолжение этого мегацикла (Магацитлы. М., ЭКСМО, 2003). ЭТО я еще не читал. Но сомневаюсь, что будет много лучше. Прочитаю – скажу. Ждите.

1 чётвёрка
Прочитавшие эту книги читали:

X